3ds Max Design

Autodesk 3ds Max Design ist eine umfangreiche, integrierte Lösung für Rendering, 3D-Modellierung und Animation, mit der Architekten, Planer, Ingenieure aus Maschinenbau und Tiefbau sowie Visualisierungsspezialisten Entwürfe wirksam präsentieren.

Rasche Generierung von Entwurfsvarianten
– Dank der Kompatibilität mit den Produktfamilien AutoCAD®, Revit® und Autodesk® Inventor® gewährleistet 3ds Max Design verlustfreie Arbeitsabläufe bei der Einbindung von Änderungen aus vorgelagerten Produkten.
Präzise Tageslichtanalysen
– 3ds Max Design ist eines der Werkzeuge, die vom kanadischen National Research Council (CNRC) für die Simulation und Analyse von indirektem und direktem Tageslicht bestätigt wurden. Darüber hinaus kann die direkte Beleuchtung im Ansichtsfenster untersucht werden.
Beeindruckende Visualisierungen
– In der Unterhaltungsindustrie bewährte Technologien werden nun auch von Planern und Visualisierungsexperten verwendet, um Bildmaterial in Kinoqualität zu erstellen.

 

Neue Funktionen 2012
Autodesk® 3ds Max® und Autodesk® 3ds Max® Design sind leistungsstarke, integrierte Lösungen für 3D-Modellierung, Animation, Rendering und Compositing, mit denen Artists und Planer digitale Inhalte rascher für die Produktion aufbereiten. Die beiden Versionen stützen sich auf eine gemeinsame Kerntechnologie und -funktionalität, sind jedoch in der Anwendung und dem verfügbaren Toolset auf die jeweiligen Zielgruppen ausgerichtet, zum einen Games-Entwickler, VFX-Artists und Grafikdesigner und zum anderen Architekten, Planer, Ingenieure und Visualisierungsspezialisten.

Nitrous-Grafikern für beschleunigtes Rendern
Zu den wichtigsten Prioritäten der Excalibur-Initiative (XBR) zur Optimierung von 3ds Max und 3ds Max Design gehörte u. a. die Entwicklung eines neuen Ansichtsfenstersystems, das die Performance und Render-Qualität der beiden Autodesk-Lösungen deutlich verbessern sollte. Der neue Nitrous-Kern nutzt sämtliche verfügbare Kapazitäten von GPUs und Multi-Core-Prozessoren, um iterative Entwurfsprozesse zu beschleunigen und größere Datensätze effizienter und mit höherer Interaktivität zu verarbeiten. Ausgereifte Funktionen für das Szenenmanagement, die Verarbeitung mehrerer Szenen im Ansichtsfenster mit Multithread-Algorithmen und Optionen zur Materialbewertung ermöglichen einen optimierten Workflow mit kürzeren Reaktionszeiten. Darüber hinaus schafft die Nitrous-Technologie eine Anzeigeumgebung in Render-Qualität mit Unterstützung für unbegrenzt viele Lichtquellen, weiche Schatten, Ambient Occlusion-Effekte innerhalb des Arbeitsbereichs, Ton-Mapping und erweiterte Transparenz-Einstellungen.

Substance für prozedurale Texturen
Dank einer neuen Bibliothek mit 80 prozeduralen Texturen lassen sich mit Substance Looks in unterschiedlichsten Variationen generieren. Die dynamischen, auflösungsunabhängigen Texturen beanspruchen nur sehr wenig Festplattenspeicher. In Kombination mit der Middleware Substance Air (separat bei Allegorithmic SAS erhältlich) wird der Export in Game-Engines optimiert. Alternativ lassen sich Texturen für Render-Zwecke auch rasch in Bitmaps umwandeln. Beispiele für dynamisch editierbare und animierbare Parameter sind: Ziegelverteilung, Oberflächenalterung und Dicke der Mörtelschicht bei einer Ziegelwand oder Alter, Unebenheiten, Bordsteinkanten und Fahrstreifenbegrenzungen bei einer Straßentextur.

mRigids Rigid-Body Dynamics
Mit 3ds Max 2012 und 3ds Max Design 2012 wird das erste Modul des integrierten Simulations-Solver-Systems MassFX eingeführt: mRigids Rigid-Body Dynamics. Mit diesem Modul können Sie die Vorteile der NVIDIA® PhysX®-Engine mit Multithreading nutzen, um überzeugende, dynamische Rigid-Body-Simulationen direkt im 3ds Max-Ansichtsfenster zu erstellen. mRigids unterstützt statische, dynamische und kinematische Festkörper (letztere für Ragdoll-Simulationen) und zahlreiche Abhängigkeiten: Rigid, Slide, Hinge, Twist, Universal, Ball & Socket und Gear.

iray-Renderer
Die Erstellung realistischer Bilder mit 3ds Max und 3ds Max Design war noch nie so einfach dank der neu integrierten Rendering-Technologie iray® von mental images. Sie generieren besser vorhersagbare, fotorealistische Renderings, ohne zuvor spezielle Einstellungen vornehmen zu müssen – fast wie bei einer Kompaktkamera. Konzentrieren Sie sich auf Ihre Visionen, und bilden Sie die physische Welt mit realistischen Materialien, Beleuchtungsoptionen und Einstellungen realitätsgetreu ab. Mit iray können Sie Ihr Bildmaterial schrittweise bis zum gewünschten Detailgrad verfeinern. iray ist mit gängigen Multi-Core-Prozessoren kompatibel. Die besten Ergebnisse erzielen Sie jedoch mit CUDA-fähiger GPU-Hardware von NVIDIA.

Optimierte Interoperabilität innerhalb der Suiten
3ds Max ist jetzt auch eng mit den übrigen Produkten aus den Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation-Suiten 2012 integriert, sodass Anwender ohne Weiteres die speziellen Toolsets aus Autodesk® Mudbox™ 2012, Autodesk® MotionBuilder® 2012 und Autodesk® Softimage® 2012 nutzen können. Sie können Szenen aus 3ds Max in Mudbox exportieren, um einzelne Details zu modellieren oder zu zeichnen, und die Szene anschließend in 3ds Max in einem Schritt aktualisieren. 3ds Max-Szenen lassen sich auch in MotionBuilder weiterbearbeiten, wo Sie auf das Animations-Toolset zugreifen können, ohne sich Gedanken über das Dateiformat machen zu müssen. Oder greifen Sie direkt aus Ihrer 3ds Max-Szene heraus auf das Partikelsystem Softimage ICE (Interactive Creative Environment) zu.

Kompatibiliät mit Autodesk Alias-Produkten
Die Interoperabilität mit Autodesk® Alias® Design für Industriedesign wurde verbessert. WIRE-Dateien lassen sich beispielsweise nativ in 3ds Max Design und 3ds Max als Körperobjekte importieren, wobei Objektnamen, Hierarchien, Layer und Materialbezeichnungen erhalten bleiben. Tesselierungsergebnisse können innerhalb von 3ds Max Design und 3ds Max interaktiv angepasst werden, um die Qualität der Visualisierung zu optimieren. Darüber hinaus lassen sich Alias Design-Referenzdaten mithilfe des intuitiven Graphite-Toolsets für Polygonmodellierung in 3ds Max Design und 3ds Max mit modellierten Details überlagern.

Erweitertes UVW-Unwrapping
Eine neue LSCM-Methode (Least Squares Conformal Mapping), verbesserte Standardwerkzeuge und straffere Workflows beschleunigen die Erstellung präziser UVW-Maps. Bei der LSCM-Methode bleiben lokale Winkel der Mesh-Flächen erhalten, um Texturverformungen auf ein Minimum zu reduzieren. Die neue Methode ist Bestandteil eines neuen Peel-Tools und ermöglicht die Auslegung von UVW-Koordinaten mit einem einfachen Mausklick.

Unterstützung für Vector Displacement Maps
Dank der neuen Unterstützung für Vector Displacement Maps (VDMs) in 3ds Max und 3ds Max Design können Sie die Render-Technologien mental ray® oder iray verwenden, um komplexe Details mit hoher Auflösung, die mit Autodesk® Mudbox™ oder anderen Lösungen erstellt wurden, auf niedrig auflösenden Geometrien zu rendern. VDMs können Richtungsverschiebungen darstellen, die nicht entlang der Normale verlaufen, z. B. Formen mit Fortsätzen, Kerben, Falten und Ausbeulungen.

Sculpting- und Painting-Erweiterungen
Pinselstriche und ihre Auswirkungen auf Geometrien lassen sich jetzt präziser steuern – dank neuer Sculpting- und Painting-Workflows. Der innovative Conform-Pinsel gleicht Geometrien auf Basis anderer Flächen an. Dies ist vor allem beim Verkleinern von Topologien nützlich. Der Grad der Anpassung variiert dabei zwischen sanfter Annäherung und vollständigem Schrumpfen. Mit den neuen Move-, Rotate-, Scale- und Relax-Pinseln lassen sich Scheitelpunkte entlang von Zielflächen verschieben. Außerdem können mit Tools wie Push, Flatten und Exaggerate verformte Pinselstriche auf ein Spline ausgerichtet werden, sodass er als Hilfslinie oder Lineal verwendet werden kann, oder um auf einfachem Weg handgezeichnete Pinselstriche zu wiederholen.

Rendering stilisierter Bilder
Per NPR (Non-Photorealistic Rendering) lassen sich stilisierte Grafiken erzeugen, die im Ansichtsfenster und mit dem Quicksilver-Renderer ausgegeben werden können. Die Klarheit und Abstraktheit von NPR-Bildern hilft Planern und Architekten, das Kernkonzept eines Entwurfs effektiver zu vermitteln, da ablenkende oder unvollständige Entwurfsdetails in den Hintergrund gerückt werden.

ProOptimizer-Enhancements
Mit der erweiterten ProOptimizer-Funktion lassen sich Modelle schneller und effizienter optimieren. ProOptimizer beinhaltet jetzt Optionen für die Interpolation von Normalen und UV-Koordinaten sowie die Möglichkeit, hoch auflösende Normale im niedrig auflösenden Ergebnis beizubehalten.

 

Autodesk 3ds Max Design 2012 Preisliste
Weitere Informationen zu Autodesk 3ds Max Design finden Sie auf www.autodesk.de/3dsmax